<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 22 January 2017 at 10:58, Dirk Hohndel <span dir="ltr"><<a href="mailto:dirk@hohndel.org" target="_blank">dirk@hohndel.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On Sat, Jan 21, 2017 at 02:21:43PM -0800, Dirk Hohndel wrote:<br>
><br>
> Here's my plan for right now. Fix things so we go back to Kirigami 1.<br>
> See if I can build a working Android APK. Once I have that, check where<br>
> we are with an iOS package.<br>
<br>
A new Android APK has been pushed to BETA on Google Play and is also<br>
available in downloads/daily.<br>
<br>
Based on Kirigami 1.1 and actually functional, from what I can tell after<br>
rather limited amounts of testing.<br>
<br></blockquote><div>Thanks for all your effort.  I have installed the daily apk on my Galaxy S6.  I haven't had a chance to test seriously, but it does open, display dives, sync with cloud, etc.<br><br></div><div>I don't think we should abandon the idea of Kirigami 2, but unless there's a good reason to do otherwise, how about focus for now on keeping Subsurface-mobile working as-is?  If/when Kirigami 2 (or maybe something else becomes obviously a better choice) offers must-have features or bugfixes, and appears stable, or Subsurface shifts to Qt 5.15 which no longer is compatible with Kirigami 1.1, the effort could shift to porting to that.  Or maybe a better mobile option becomes apparent.<br><br></div><div>The greatest feature I can see missing from the mobile version is downloading from a dive computer.  I don't know m/any people with a Android or iPhone cable that connects to a dive computer, so Bluetooth / BLE support would be awesome here.  I suspect this support is all back-end, and has very little to do with what version of Kirigami is adopted.<br></div><div><br></div><div>Cheers,<br><br></div><div>Rick<br></div></div></div></div>